黑镜:潘达斯奈基

评分:
6.0 还行

原名:Black Mirror: Bandersnatch又名:黑镜:2018圣诞特别篇

分类:剧情 / 科幻 / 悬疑 / 惊悚 /  英国   2018 

简介: 菲恩·怀特海德、威尔·保尔特等主演的《黑镜》特别影片[黑镜:潘达斯奈基]首发剧照

更新时间:2019-10-25

黑镜:潘达斯奈基影评:短评超字数后被迫转长评


之前看了豆瓣评分,本来对电影不报啥希望,单纯冲着黑镜和菲恩怀特海德看看,没想当看完却是意外之喜。看短评大佬有推荐相关游戏的觉得电影形式大于内容、讲交互性不如十年前的游戏、电影游戏化不如游戏电影化,可能我真的玩游戏太少了。


就像游戏里每次被我搞死(太菜)又能复活的游戏角色,在每个节点不同的选择导向或许一致或许不同的结局,节点有很多,结局也可能很多,一般而言我(很多人)玩游戏的目标很简单,就是想赢(主角想成功开发游戏、避免母亲离世),所以在一个节点做的选择导致失败就会尝试其他选择,甚至在其它节点改变选择,直到取得一个比较好的成绩/得分/打破纪录。这样想下来,如果更换一种选择就会走向另一种结局,所谓自由意志确实不存在任何意义,因为它已经被预知了,就好想去猜某个提前设定好的程序,我们所谓自由意志只是不停的靠拢游戏开发者最初的设定(怎样就能赢,怎样就会输),我们所谓的自由意志就是无限靠拢游戏开发者的意志。自由意志不自由,但我们以为我们自由,因为我们可以赢,而有些人会输,我们是通过“自由意志”和不断的选择最终获胜的,其它输了的人可以归因于在“自由意志”不如我们,有了这层比较,我们更可能承认自由意志,因为这是我们优于其他一些人的佐证和理由,我们必须要为获胜和那份优越感提供一个合理好听的理由。

完了,越想越觉得自己被操纵了。。。并不是我们成为了程序员游戏最初开发者就不会被操纵,游戏开发者“操纵”我们,但是现实成功的规则也在操纵游戏开发者(开发好游戏才能获得现实利益),一层一层的操纵,我也被某个网飞盯着么。。。

游戏是一个人能进行很多次,现实是很多人只进行一次,次数变为基数,但背后始终是概率。

突然想到以前玩切水果,水果切的越多得分越高,要避免切炸弹。后来突然脑抽,想到为什么一定要切水果我就专门去切炸弹看看会发生什么。。。emmm具体结果太久远已经忘了,但是总归好玩、结局也有趣。按照当时这个想法或许又可以以不同方式看待自由意志:一个一个方法尝试,一种一种结果排除,数学穷尽,挨个排除。我不是以通关为目的在玩“你”的游戏,而是要玩崩它、穷尽它来看看“你”,反创作者而行之,一级之后再走一级,层层向上,不知最后能否夺回“自由意志”,还是说最后发现,自由意志就是对别人的控制、成为那个终极的“游戏开发者”?

最后!没怎么看到有人提菲恩,我觉得这演技绝了,敦刻尔克时已经惊艳,这里的表现比在敦刻尔克里更好。那种感觉就是,他就是士兵/程序员/。。。这不是演戏,这是另一层真实,绝对融入背景和角色,满满的恰当与合适,或许这就是大家没注意到他的原因?

不过弟弟杀人分尸后和心理咨询师谈笑风生真是有点。。emmm这种感觉就是唐探里张子枫小妹妹最后邪魅一笑带给我的感觉——细思极恐一身汗,这些小演员你们太会了!

半夜三更兴奋的睡不着,晚上太不适合看电影了🐶


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