黑镜:潘达斯奈基

评分:
6.0 还行

原名:Black Mirror: Bandersnatch又名:黑镜:2018圣诞特别篇

分类:剧情 / 科幻 / 悬疑 / 惊悚 /  英国   2018 

简介: 菲恩·怀特海德、威尔·保尔特等主演的《黑镜》特别影片[黑镜:潘达斯奈基]首发剧照

更新时间:2019-08-04

黑镜:潘达斯奈基影评:电影性有余,游戏性不足


Black Mirror 是一部互动电影(interactive movie)。相较于其游戏性,我觉得电影性更强些。这部电影的主题多少有些致意乔治奥威尔的反乌托邦小说《1984》。这一点不但体现在故事发生在1984年,而且游戏中也反复提到了Program and Control(PAC)。

这种提出选择的表现手法,在电影中,让我想到了1998年上映的德国电影《罗拉快跑》(Lola rennt)。也是一部由于情节的不同而产生了不同的结尾的电影。不过《罗拉快跑》是呈现给我们,而《黑镜》是让我们自己做出选择。

从游戏这方面来看,与《黑镜》最为相似的应该就是Late Shift了,它也是一款以真人拍摄和简单选择来呈现给玩家的游戏。《黑镜》对于电影来说,情节分支是相当多的,相比于游戏,这些显得太少了。

《黑镜》让我觉得有始终无法避免的故事线,比如Stephen是否向心理医生透露自己母亲的故事。在我选择“No”后,心理医生又一次向我询问,而且在后来的情节中,游戏将我三次带回到向心理医生透露母亲的故事。这让我感到母亲的故事是这款游戏推动故事发展的一个很重要的部分,这也是使我觉得这款游戏最不像游戏的地方,因为我始终无法跳过它。

相对于《黑镜》,游戏感更强的当属《底特律》(Detorit) 和《量子破碎》(quantum break)。这两部游戏要求玩家做出选择的选项和次数密度远大于前两部游戏。

Netflix对观众提出了些要求,不可以快进或者快退,也不可以离线下载。

如果把黑镜当做一部电影的话,这种方式拥有利弊。缺点之一是拍摄的成本过高,一部90分钟的电影,因为要给观众选项,而拍摄了三百多分钟。其次是由于观影中需要观众选择情节推动故事,这使黑镜不能在影院上映。同时,这也带来了些好处。首先观众更能集中注意力于故事情节,而不是一边看一边做其他事情,比如玩手机。其次,由于不同选择会带来不同结局,黑镜很难像普通电影一样被盗版。

如果把黑镜当做一款游戏的话,可以说是比较成功的。并且,我觉得interactive movie这一游戏形式,在未来游戏市场会占有很大比例。不同于传统的电脑端竞技游戏,这类游戏操作简单,情节丰富,不需要FPS(First Person Shooter); 或者MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)游戏基础,任何一个没有游戏经验的玩家都可以上手,这样更能吸引非游戏玩家和扩大游戏玩家数量。

ps.其中有些小细节我还蛮喜欢的,比如Stephen选择不同的麦片的话,他后来看的录像带的广告也不一样。再有就是大家差不多都知道的音频转换出来是二维码的事了。


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